Solaris Astra

Solaris Astra
Nombre: Solaris Astra (534AA - 1AA)
Alineación: Legal Bueno
Procedencia: Northburg
Cónyugues: Arnarath'Naku

Solaris Astra (534AA - 1AA) fue una notable figura de los tiempos previos a la Guerra de la Ascensión, paladín, mago del cículo, devoto creyente de Térion y fundador y emperador del Imperio del Sol y, más tarde, inspirador del Imperio de Solaris; fue uno de los más activos y poderosos dirigentes de los tiempos del Círculo de Magos. Se especializó en el estudio de la Fe y los Milagros como forma de paramagia.

Infancia

Primogénito de una familia privilegiada con gran tradición guerrera y hermano de Lunaris Astra, Solaris fue encaminándose rápidamente hacia el paladinazgo. Su famoso apellido y sus prodigiosas dotes lo promocionaron rápido dentro de la pequeña comunidad religiosa a la que pertenecía.

El Paladín Solaris Astra

Solaris alcanzó el título de Paladín a la temprana edad de 18 años. A partir de ese momento, siguiendo los pasos de sus ídolos, Los Jueces, se dedicó a perseguir y erradicar las criaturas y abominaciones que recorrían el mundo desde el Colapso Mágico y a propagar la Fe de Térion.

Sus victorias contra las criaturas caóticas fueron creciendo a la vez que lo hacía su fama, incluso se cuenta en algunos relatos como él solo fue capaz de derrotar un Zarphon Metálico, armado únicamente con su armadura y su mandoble. Haciendo honor al buen nombre de su familia, pronto se convirtió en uno de los héroes con más renombre de la zona y no tardó mucho en ascender y fundar su propia orden de paladines. A los 25 años, Solaris había erradicado a la mayoría de monstruos de las Corrientes del Tiempo y había adquirido el más alto rango entre los paladines.

La Guerra de los Nigromantes

Solaris Astra fue una de las figuras más importantes de la Guerra de los Nigromantes, donde lideró un ejército de 200 hombres entre paladines, clérigos y sacerdotes hasta obtener más de un centenar de victorias en apenas tres años. En una de sus muchas cruzadas, Solaris entabló amistad con Sargas Bloodline, descendiente detractor de una de las familias de nigromantes más poderosas; esta amistad, que significó la muerte de muchos nigromantes, fue la que proporcionaría a Solaris la entrada en los Magos del Círculo.

Una vez derrotados a los nigromantes, ya no había motivos por los que seguir luchando, pero si para preparar a las nuevas generaciones para mantener aquella paz pagada con sudor y sangre. Un Solaris Astra, bien entrado en los 30 años, decidió retirarse del combate activo para pasar a formar a los nuevos paladines. En este tiempo, entreno y adiestró a decenas de nuevos paladines que debían sustituirle cuando Térion le llamara a su lado. Pero la paz duró poco, esta vez fueron los seguidores de Nash los que se levantaron y amenazaron con acabar de nuevo con el mundo, pretendiendo invocar de nuevo al dios dragón de la destrucción. Fue Sargas Bloodline, el que, de un sólo hechizo, fue capaz de exterminar a toda la organización sectaria. Fue entonces cuando Sargas, ofreciéndo los poderes de la Piedra de la Ascensión, reclutó a Solaris para fundar el Círculo de Magos.

Solaris Astra, el Mago del Círculo

Rejuvenecido por la poderosa fuerza de la Piedra de la Ascensión, el primer decreto de Solaris fue reclutar a su hermana Lunaris Astra para los Magos del Círculo y convertir a todos sus paladines en la guardia personal de la organización.

Durante sus 500 años como mago del círculo, entabló una especial amistad con la druida y compañera Arnarath'Naku y, junto con ella, fue uno de los magos que más hizo por derrotar a las criaturas del caos y reestablecer el mundo tal y como estaba antes del Colapso mágico. La Marca, el monumento más grande creado por el Círculo, fue ideado por el paladín. Además, Solaris fue uno de los magos que creó El Pacto y convirtió a sus paladines en los primeros caballeros de la misma.

El Imperio del Sol

213 años antes de la Ascensión, Solaris funda, junto con su esposa Arnarath'Naku, el imperio que dominaría el continente de Luarna durante los años venideros. No obstante, la falta de enemigos y la vida eterna empezaba a consumir a sus dirigentes, absortos en la guerra y en la expansión y en la constante lucha contra un enemigo que ya no existía.

La Mano Divina

No fue uno sólo el motivo que hizo estallar la Guerra de la Ascensión. La falta de enemigos, el tedio de la inmortalidad y la evidente corrupción del resto de magos fueron, seguramente, los motivos más importantes para que: Solaris Astra, Arnarath'Naku y Gulldan Tamerlane se alzaran contra el resto de los magos y fundaran la Mano Divina. Empezó una terrible guerra entre 9 de los 12 magos que acabó con millares de vidas y que supuso, para muchos territorios, una devastación similar a la producida por el Colapso Mágico.

La guerra terminó en un gran combate entre 3 magos del círculo en la cámara de la Piedra de la Ascensión. En este combate, Arnarath destruyó la piedra cuya explosión engulló a los tres magos y los aniquiló, sellando el destino del círculo.

El Credo de Solaris

Medio siglo tras su muerte, su hijo Théodor refunda el Imperio del Sol en el Credo de Solaris, inspirado en su imagen y honor.



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