Reglamento:Wargame

En este modo de juego, los PJ se pelearán contra los PJ por obtener unos objetivos muy marcados. No habrá historia en estas partidas, aunque alentamos a los jugadores a que interpreten de todos modos.

Cambios de Reglamento

  • En estos eventos los personajes no pueden usar Arquetipos, pero sí Clases.
  • Cuando un personaje muere (y respawnea) pierde el efecto de todas las habilidades que tuviera activas, tanto positivas como negativas.

Tiempo de Juego

  • Las habilidades por Escena duran un combate, como de costumbre.
  • Las habilidades por Ciclo se recargan tras cada respawn.
  • Las habilidades por Partida se recargan al inicio de cada juego.

Escuadrones

Los personajes se agrupan en escuadrones de 3 a 6 miembros. En cada misión dentro de la partida, los escuadrones se reparten entre ambos bandos y compiten por cumplir el objetivo. Los escuadrones deben formarse antes de venir a la partida. Aquellas personas que no pertenezcan a ningún escuadrón, serán asignadas para equilibrar los bandos.

Todos los escuadrones deben tener un capitán que tome las decisiones y contabilize los respawns del equipo.

Respawn

En estos juegos existe el concepto de Respawn, que permite a los jugadores renacer una vez han muerto definitivamente (sean rematados o se abandonen al caer a 0 de vida). El respawn consiste en volver a un punto concreto y contar X segundos tocando algún elemento (como un árbol o persona). A no ser que se especifique lo contrario, el respawn se efectúa por escuadrones y es necesario que todo el escuadrón esté muerto y esperando para poder respawnear. Todos deben contar los segundos a la vez.

En misiones con varios respawns, cada capitán recibirá tantos pañuelos como respawns tenga su escuadrón y deberá retirarlos cada vez que respawneen.

Zonas de Respawn

Las zonas de respawn de los rivales no deben ser atacadas. Un personaje dentro de su respawn no puede ser atacado, pero él tampoco podrá atacar. Una vez se sale de la protección del respawn, no se puede volver a entrar voluntariamente.

Suicidio

Durante los wargames, los personajes pueden suicidarse y dirigirse al respawn en cualquier momento.

Misiones

Estos juegos se desarrollarán en distintas misiones, algunos ejemplos podrían ser:

Aniquilación

Busca y extermina al máximo número de enemigos posibles. El juego termina cuando sólo a un imperio le quedan efectivos.

Respawn

  • Hasta 3 Respawns por escuadrón de 30 segundos.

Puntuación

  • 5 Puntos de Fama por cada respawn sin utilizar.
  • 60 Puntos de Fama a todos los escuadrones del bando que gane el juego.

Robar la Bandera

Debes infiltrarte en la base enemiga, robar la bandera y llevarla a la tuya. Si un jugador que porta la bandera muere, deberá dejarla donde murió, pudiendo ser recogida por cualquiera. Cuando las dos banderas estén en la misma base, el bando de dicha base puntuará y empieza una nueva ronda. Se juegan tres rondas.

Respawn

  • Cuando se puntúa una ronda, todos los muertos hacen respawn. Mientras tanto, esperan apartados de la zona de juego.

Puntuación

  • 5 Puntos de Fama al escuadrón por bandera robada con éxito.
  • 20 Puntos de Fama al bando por bandera robada con éxito.

Asalto

Un bando defiende una bandera mientras el otro bando intenta arrebatarla y llevarla a su respawn. Se jugará dos rondas, una con un bando atacando y otro defendiendo y otra con los papeles intercambiados. Se cronometrará el tiempo, máximo 30 minutos.

Respawn

  • Los escuadrones atacantes tienen respawns de 30 segundos. Los defensores no tienen respawn.

Puntuación

  • 5 Puntos de Fama al escuadrón que robe la bandera.
  • 15 Puntos de Fama al bando si se consigue robar la bandera.
  • 50 Puntos de Fama al bando que logre el mejor tiempo.

Encontrar y Recuperar

Unos heuristas, con muy mala leche, esconderán en el bosque un número determinado (normalmente 3) de tesoros (cofres, cristales... los heuristas lo dirán). El objetivo es encontrarlos y llevarlos a la base. Si una jugador cargando con un tesoro muere, deberá dejarlo donde murió, pudiendo ser recogido por cualquiera. Los tesoros en una base están a salvo y no pueden sustraerse.

Respawn

  • Los escuadrones tienen respawns de 30 segundos.

Puntuación

  • 5 Puntos de Fama al escuadrón que recupere un tesoro.
  • 15 Puntos de Fama al bando que recupere un tesoro.
  • 40 Puntos de Fama al bando que recupere más tesoros.

El Heurista Abusón

Un heurista abusón con muchos puntos de vida y poderes fulleros ha sido liberado en el bosque. Los escuadrones de cada bando deben darle caza. Los golpes se acumulan, así que si todo un bando cae bajo su hacha, el siguiente bando podría matarle rápidamente. Los puntos de vida que el heurista soportará son secretos, pero avisamos que pueden requerir que cada bando respawnee por completo 2 o 3 veces para poder matarlo.

Respawn

  • Los escuadrones tienen respawns de 30 segundos.

Puntuación

  • 75 puntos al bando que de muerte al heurista.



Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


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