Reglamento:Torenos

Las siguientes reglas son opcionales y su aplicación en torneos dependerán de los organizadores.

Armaduras Blindadas

Las armaduras que contengan placas de blindaje metálico real (y que, por lo tanto, tengan un peso sensiblemente superior) se beneficiarán de protección adicional a los golpes en las zonas blindadas. Todos los golpes que impacten sobre las zonas blindadas se ignorarán, salvo aquellos producidos por proyectiles mágicos.

Cuando un impacto sea confuso o golpee zonas blindadas y zonas que no a la vez, se considerará un impacto en zona no blindada y, por lo tanto, válido.

La Espalda nunca está blindada

Las armaduras blindadas siempre considerarán la espalda como no blindada, permitiendo golpear ahí incluso aunque tengan placas protegiendo la zona. Esto hace que los golpes en la parte de atrás de los hombros o en la parte de atrás del costado (riñones) también sean válidos.

Perforante

El primer golpe de Armas a Dos Manos (más de 130cm) y armas de proyectiles o arrojadizas contará como perforante y podrá causar daño incluso en placas metálicas.

Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


Rev.png


Ver en la wiki