Reglamento:Riqueza y Posesiones

El grado de Riqueza de un personaje indica, de forma resumida, su capacidad adquisitiva, el valor de sus posesiones, así como su sueldo o ingresos y sus ahorros. Cuanto mayor de 0 sea el valor de Riqueza, mayor será la presumible calidad de vida de un jugador; un valor de 0 indica pobreza absoluta.

Riqueza

En caso de no indicarse lo contrario, un personaje cualquiera tiene Riqueza 10, que indica que el personaje pertenece a la clase media.

Riqueza (R) Clase Efectivo (Rx10)
0 Pobreza Absoluta 0Mo
1-5 Pobreza 10-50Mo
6-20 Clase Media
60-200Mo
21-50 Clase Alta
210-500Mo
51+ Magnate 510+ Mo

Efectivo

El valor de efectivo indica la cantidad de dinero, en efectivo, que un personaje de esa riqueza suele llevar en la bolsa cuando viaja. Esto no quiere decir que ese sea todo el dinero del que dispone el personaje, pero sí el que lleva encima en ese momento.

El efectivo del que un jugador dispone es igual a su Riqueza x 10 Monedas de Oro (Mo) y será la cantidad inicial de Mo con las que empezará la partida.

Comerciar con Riqueza

Los grandes tratos no suelen hacerse en efectivo, si no con intercambio de bienes a gran escala, pagos fraccionados y todo tipo de favores. Para realizar tratos importantes, los jugadores pueden negociar con la Riqueza de sus personajes, ofreciendo sus puntos a otros a cambio de cosas.

Este tipo de intercambios suelen requerir de documentos acreditativos de la cesión de bienes o riquezas firmado por ambos partidarios. En estos casos, la presencia de autoridades (ya sean PJs o PNJs) que actúen como notario suelen ser recomendables. Una vez formalizado el intercambio en un papel (debidamente firmado), este deberá entregarse a un heurista para que se considere efectivo.

Posesiones

Las posesiones que pueda tener un personaje suelen estar contenidas dentro de su valor de Riqueza de una forma abstracta y deliberadamente abierta. De hecho, aunque pueda ser común que estas posesiones se especifiquen en la trama, se invita a los jugadores a improvisar respecto a sus riquezas a la hora de realizar tratos.

Por ejemplo, un jugador con Riqueza 25 podría decidir que es dueño de un viñedo con un valor de 8R, este podría negociar con él para venderlo (se quedaría en 25-8 = 17R), ceder derechos de explotacion de algunas de sus zonas (por valor de, digamos, 3R) o ceder parte de su producción durante X tiempo (por valor de, digamos, 2R). De esta forma se enriquece la negociación y la interpretación del intercambio.

Ambientación

En el mundo de La Forja de Cristal existen muchos tipos de sistemas monetarios. No obstante, tras la llegada de los Magos del Círculo y la imposición de la cultura Ciral, fue su sistema monetario el que prevaleció sobre el resto.

Los Cirales utilizan la Moneda de Oro (Mo) como unidad monetaria. A pesar de su nombre, en pocos lugares se utilizan monedas de oro auténticas como divisa; en vez de eso, el uso de pequeños cristales (muchos de ellos mágicos) y piedras preciosas de un peso concreto se ha impuesto como sistema económico globalizado. Por lo tanto, cuando hablemos de una cantidad de X Mo, normlamente estaremos hablando de cristales por valor de X Mo.


Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


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