Reglamento:Gestos

La siguiente es una lista de gestos e indicadores que se utilizan en el ReV para representar determinadas acciones o efectos que no pueden representarse en la vida real.

Fuera de Juego (Puño en Alto)

Fuera de Juego

Esta posición indica que el personaje no está ahí y no se encuentra dentro de partida.

El personaje debe ser ignorado por el resto de jugadores que estén allí y actuarán como si no lo vieran. Las personas que se crucen con él modificarán su rumbo para no chocar.

En Caso de Urgencia

Los jugadores pueden entrar en fuera de juego en caso de que alguien se haga daño de verdad o exista alguna urgencia que ponga en peligro la integridad de un participante.

Personajes Escondidos (Mano tapando la cara)

Este gesto indican que, aunque la persona esté físicamente en un lugar, su personaje se encuentra escondido o no está a la vista.

Un personaje ausente debe ser ignorado por el resto de jugadores que estén allí y actuarán como si no lo vieran. Los jugadores deberán modificar su rumbo para no chocar con él.

Un personaje ausente no puede bloquear un paso o puerta ni impedir el libre movimiento de otros jugadores.

Los personajes escondidos pueden ser descubiertos si alguien los ve por la espalda o posee una habilidad que lo permita.

Si alguien puede ver a un personaje escondido, puede revelarlo al resto de personajes diciendo: "¡Revelado!".

Un personaje escondido debe permanecer cerca de algún objeto que pueda taparlo.

Un personaje escondido se revela al interactuar con cualquier persona u objeto o al atacar a otro personaje.

Siendo Arrastrado (Mano en el hombro de otro jugador)

Cuando un jugador pone la mano encima del hombro de otro, indica que está siendo arrastrado por él.

Un personaje cargando a otro no puede utilizar habilidades sin soltarlo.

Atado (Cordel alrededor de manos o pies)

Cuando un jugador decide atar a otro, debe atarle manos y/o pies mediante un cordel con una vuelta simple. No es necesario que el cordel inmovilice de verdad al afectado, si no que será trabajo de este el interpretar su inmovilización.

Aura de Paz (Pañuelo Blanco)

Aura de Paz

El personaje que porte el pañuelo transmite un aura tranquilizadora. Los personajes con pañuelos blancos no podrán ser agredidos a no ser que estén interfiriendo o utilizando habilidades en los combates.

Saboteado (Pañuelo Rojo)

El objeto (arma, armadura, escudo...) ha sido saboteado y está inservible. Los objetos con pañuelos rojos no pueden utilizarse hasta que un herrero los repare.

Robado (Pegatina)

Un objeto con una pegatina o post-it pegado ha sido robado. Si te encuentras una pegatina o post-it en uno de tus objetos o en tu bolsa de dinero, contacta con un heurista.

Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


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