Reglamento:Escudos

Gustav de Molay, equipado con Cota de Malla, Mayal y Escudo

Adiestramiento

Al igual que el armamento, el uso de escudos está restringido por la clase del personaje.

Bloquear con un Escudo

Los escudos pueden bloquear cualquier ataque de proyectil físico o ataque cuerpo a cuerpo, ignorando su efecto.

Derribados y Despedidos no se bloquean

Los efectos que muevan al personaje, como los despedidos y los derribados no pueden bloquearse y su efecto debe aplicarse.

En el caso de derribado, bastará con clavar la rodilla en el suelo.

La magia no se bloquea

En cambio, los escudos no detienen proyectiles mágicos. Es decir, si una pelota con un hechizo impacta contra un escudo, el efecto se transmite a su dueño de forma inmediata.

Luchar con escudos sin adiestramietno

En caso de vestir un escudo y no estar adiestrado en su uso, el personaje luchará siguiendo las reglas de Golpe/Impacto con cualquier arma que utilize, esté adiestrado con ella o no.

Escudos Rotos

Algunas habilidades pueden romper los escudos. Si esto te sucede, el escudo queda inservible y cualquier golpe posterior en él se descontará de la vida del portador. Así que despréndete de él lo más rápido posible si no quieres acabar como un colador.

Armería

Nombre Medidas Ejemplos
Rodela.png Escudo Hasta 100cm de diámetro (en su lado más largo). Rodelas y escudos
Escudo pequeno.png Escudo Torre 100cm de diámetro o más (en su lado más largo). Escudo Torre


Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


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