Reglamento:Edad Oscura

Klérix: Edad Oscura es un apéndice para el reglamento de rol en vivo, adaptándolo a partidas de ambientación medieval de carácter más histórico, e incluyendo una fantasía más oscura y misteriosa, inspirada en trabajos como Aquelarre.

Cambios de Reglamento

Ni brujas ni herejes

Las partidas de Edad Oscura tendrán restringida la lista de profesiones disponibles, retirando los conjuradores y místicos.

Habilidades y Rasgos

Los rasgos Saber Arcano y Alquimia sólo podrán ser elegidos bajo permiso explícito de los másters. El resto de Saberes y Herrería pueden elegirse de forma normal.

El rasgo Lengua Divina se convierte en Latín Culto.

Las habilidades Sanar pueden sacar de las Puertas de la Muerte a los personajes a 0 de vida.

Ars Malefica

En Klérix: Edad Oscura la magia y los milagros son asuntos mucho más sutiles y secretos de lo que lo serían en una partida ambientada en la Forja de Cristal. Por ello, deberá anularse completamente la sección Magia y Milagros del reglamento e ignorarse cualquier referencia al ocultismo en el resto de entradas del manual.

Esto no quiere decir necesariamente que la magia no exista en la ambientación, pero dependerá de cada evento en concreto guionizarla y reglarla. Los practicantes, de haberlos, seguramente estarán perseguidos por la santa iglesia, por lo que deberán esconderse y llevar sus rituales en secreto.

Créete lo que te digan

En caso de que tu personaje sea objetivo de algún efecto sobrenatural, este te será explicado debidamente por otro jugador/heurista. Tú único trabajo es interpretar dicho efecto como buenamente puedas. Este sistema y su secretismo se utiliza para mantener el suspense y el misterio para las entidades y poderes sobrenaturales.

Reacción a lo sobrenatural

El mundo místico y espiritiual no deja a nadie indiferente: en algunas personas provoca un pánico irracional que les empuja a huir, en otros una morbosa fascinación y en otros el ansia de saber más. Dichas reacciones se explicarán en la ficha de cada personaje, algunas veces como guías generales y otras con efectos más concretos. Cada personaje será evaluado de forma individual.


Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


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