Reglamento:Armamento

Malakai Massian, equipado con Escudo y Espada

Adiestramiento

Cada personaje pertenece a una clase determinada: guerreros, magos, ladrones, etc. Cada una de estas clases estará entrenada en el correcto uso de una lista de armamento concreta, esta lista se conoce como adiestramientos.

Las armas se utilizan para atacar a los rivales, causar daño y protegerse. Consulta la armería para más información sobre las armas.

Las armas con las que se está adiestrado causan un punto de daño a los rivales que sean golpeados. Consulta la sección de combate para más información.

Las armas que no aparezcan en la lista resultan ajenas al personaje y no sabrá utilizarlas con eficiencia.

La gran mayoría de personajes están adiestrados en el uso de armas cortas (menos de 50cm).

¿Qué puedo llevar?

Puedes traer cualquier arma listada entre tus adiestramientos.

Usar armas sin adiestramiento

Tu personaje no puede procurarse armas que no estén en su lista de adiestramientos, pero puede utilizarlas si las encuentra o si son objetos de partida.

Para luchar con ellas, deberá utilizar las reglas de Golpe/Impacto.

Luchar sin armas

A no ser que tu personaje este adiestrado en el combate sin armas, al luchar desarmado deberán utilizarse las reglas de Golpe/Impacto.

Armas a Dos Manos

Como su nombre indica, las armas marcadas como a dos manos (más de 130cm) deben utilizarse con ambas manos para que sus impactos válidos.

Recargar armas a distancia

Los arcos pueden dispararse tan rápido como sea posible.

Para intentar limitar su potencia, sólo puede dispararse una ballesta cada 5 segundos y un arma de fuego cada 30, representa este tiempo haciendo ver que recargas el arma.

Este tiempo debe respetarse, aunque se lleven varias armas o las que se lleven sean automáticas. Algunas habilidades reducen este tiempo de espera.

Armas de fuego

Al ser extremadamente escasas, antes de asistir a una partida con armas de fuego, debes consultar a los heuristas.

Armas de dardos (NERF)

El uso de armas de dardos (NERF) está permitido para representar ballestas (si el arma parece una ballesta) y armas de fuego, siempre que vengan correctamente atrezadas y pintadas para representar madera/metal.

Armería

Cuerpo a cuerpo

Nombre Medidas Manos Ejemplos
Arma corta.png Arma Corta Hasta 50cm 1 Mano Dagas, Katares, Hachas cortas, Garras....
Maza.png Maza/Martillo De 51 a 130cm
De 131 a 180cm
1 Mano
2 Manos
Garrotes, Mazas, Clavas, Manguales...
Hacha.gif Hacha De 51 a 130cm
De 131 a 180cm
1 Mano
2 Manos
Hacha, pico...
Bastarda.png Espada De 51 a 130cm
De 131 a 180cm
1 Mano
2 Manos
Espada larga, Espada corta, Bastarda, Sable...
Baston.png Bastón De 51 a 130cm
De 131 a 210cm (Debe cogerse con una mano en cada mitad)
1 Mano
2 Manos
Cetros, Bastones, Cayados...
Javalina.png Lanza De 150 a 200cm (Debe cogerse por la mitad)
De 201 a 250cm (Debe cogerse con una mano en cada mitad)
1 Mano
2 Manos
Lanzas, Alabardas, Picas...
Instrumento.png Instrumento Menos de 100cm 1 o 2 Manos Violines, Laudes...
Libro.png Libro Hasta 50x35cm 1 o 2 Manos Tomos de magia, Libros sagrados...

Armas a Distancia

Nombre Medidas Restricciones Ejemplos
Arrojadiza.png Arrojadiza - No pueden tener núcleo rígido, pero sí peso. Dagas, Hachas arrojadizas, Piedras...
Arco.png Arco Máx 30 lbr No puede apuñalarse con las flechas.
Debe tirarse con cuidado contra objetivos cercanos.
Arcos
Ballesta.png Ballestas Máx 30 lbr No puede apuñalarse con las saetas.
Debe tirarse con cuidado contra objetivos cercanos.
5s entre disparos.
Ballesta
Pistola.png Arma de Fuego - No puede apuñalarse con los proyectiles.
Debe tirarse con cuidado contra objetivos cercanos.
30s entre disparos.
Trabucos, Rifles, Pistolas...


Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


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