Reglamento:Armaduras

Gustav de Molay, equipado con Cota de Malla, Mayal y Escudo

Adiestramiento

Al igual que el armamento, el uso de armaduras está restringido por la clase del personaje.

Vida Extra

Como se explica en la sección de Salud y Muerte, las armaduras aumentan la vida del jugador que las viste. La cantidad de vida otorgada por una armadura será determinada por los Heuristas y se aplicará en función de lo aparatosa e incómoda que esta sea, otorgando de 1 a 4 puntos de vida extra a su portador.

Esta es una lista aproximada de los puntos de vida otorgados por armaduras:

Adiestramiento Ejemplos PV
Ligeras Gambeson.png Cuero
Gambesón
Malla de Aluminio
+1 PV
Pesadas Cuero.png Cotas de Malla
Coraza o Complementos blindados
Armadura de Fibra
+2 PV
Coraza.png Coraza y Complementos blindados +3 PV
Armadura.png Armadura completa +4 PV

Vestir Armaduras sin Aptitud

En caso de vestir una armadura sin la aptitud necesaria, esta no otorgará ningún punto de vida a su portador.

Si se lleva una armadura pesada pero solo se tiene aptitud con armaduras ligeras, la armadura solo otorgará 1 punto de vida extra.


Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


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