Reglamento:Estados Alterados

Algunas habilidades de este Rol en Vivo pueden dejar al objetivo en un estado alterado concreto. A continuación ofrecemos una lista de los estados más comunes y cómo interpretarlos.

Inmovilizado o Congelado

El objetivo no puede moverse ni realizar ninguna acción hasta que se indique que el efecto se pierde.

Paralizado

El objetivo no puede mover los pies, pero podrá luchar y defenderse de forma normal. Este estado termina al cabo de 10 segundos, el afectado debe llevar la cuenta en voz alta.

Aturdido

El objetivo no podrá atacar (no cantará daño), pero podrá moverse y defenderse de forma normal. Este estado termina al cabo de 10 segundos, el afectado debe llevar la cuenta en voz alta.

Cegado

El objetivo deberá cerrar los ojos durante 5 segundos. En medio de lugar peligroso, bastará con que el jugador se tape los ojos con las manos de manera que sólo vea el suelo donde pisa.

Despedido

El objetivo debe retroceder 5 pasos desde el origen del efecto e hincar la rodilla en el suelo, después puede actuar de forma normal.

Derribado

El objetivo debe caer al suelo (o arrodillarse) y permanecer allí al menos 5 segundos antes de volver a levantarse.

Bendito o Maldito

Los personajes benditos tienen +1 a su vida máxima. Los Malditos -1 a su vida máxima. Estos efectos se anulan entre ellos. Un personaje no puede estar Bendito dos veces ni Maldito dos veces.

Un personaje que pierda su condición de Bendito pierde el punto de vida extra que tuviera, pudiendo esto dejarle a 0 de vida. Los personajes que se recuperen de un estado Maldito deben ser sanados para restaurar el punto de vida perdido.

Sellado

El personaje no puede utilizar habilidades Activas de ningún tipo hasta que se le pase el efecto.

Otros

Intenta interpretar como buenamente puedas cualquier efecto que te indiquen aunque no esté listado aquí.


Este es un artículo o fragmento que trata sobre el Rol en Vivo de Klérix.


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