Hegemonía

Hegemonía
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Nombre: La Hegemonía (primera: 95DA-156DA, segunda: 345DA-513DA)
Régimen: Monarquía Electiva
Alineación: Cualquiera
Capital: Varias
Fundador: Aeneas Anker

La Hegemonía es una mancomunidad de reinos que se unen en un tratado de defensa mutua y libre comercio, llevado a cabo en la región de los Reinos Agrestes.

Al igual que los Reinos Agrestes en este territorio viven infinidad de razas y religiones, en distintos tipos de gobierno, que han ido y viniendo a medida que ha avanzado la historia de la región.

Historia

Intentando imitar el éxito de La Alianza, en el 95DA el general Aeneas Anker decide fundar la Primera Hegemonía y proclamarse primer Hegemón.

La Primera Hegemonía trae cincuenta años de prosperidad a la región hasta que se colapsa en el año 156DA por disputas internas y un intento por parte del nieto de Aeneas Anker por centralizar el poder.

Intentando reproducir el éxito del primer Hegemón y la prosperidad que trajo la Primera Hegemonía, el rey Alfred Aliros funda una segunda Hegemoía en el año 345DA.

Los Reinos Agrestes fueron conquistados y unificados en el año 513 DA por el imperio de Thalas en su expansión al norte, acabando también con la segunda Hegemonía.

Organización

La Hegemonía esta dirigida por un Hegemón que tiene un cargo homólogo al de Emperador. A diferencia de otros imperios, el título de Hegemón no es hereditario, si no que tras la muerte del anterior es elegido entre los estados miembros.

Cada una de las regiones miembro debe nombrar un Arconte el gobernante de dicha región, esta suele coincidir con el rey en caso de las monarquías miembros, o pueden ser magistrados autorizados en caso de otros tipos de gobierno como las repúblicas o las asambleas. A diferencia del cargo de Hegemón el cargo de Arconte puede ser hereditario, pero depende de las leyes del estado miembro.

Los siete arcontes más poderosos son además nombrados Arcontes Electores y son los que pueden elegir el nuevo Hegemón tras la muerte del anterior, el descendiente del Hegemón fallecido (Arconte de su región) no es automáticamente Arconte Elector si no que debe ser aceptado en el nuevo consejo.

Los cargos de Arconte Elector son otorgados por el Hegemón y pertenecen a ciudades en concreto y no a la personas o reinos. Es decir, si el rey de la ciudad de Ayenne es Arconte Elector, a su muerte si su hijo hereda el cargo de rey, también hereda el cargo de Arconte Elector. Los Arcontes Electores solo cambian en caso de que una línea sucesora se extinga, una ciudad sea invadida por otro estado o si, por cualquier motivo, un Arconte Elector fuera a tomar posesión de dos sillas en el consejo, en estos casos el Hegemón debe nombrar un nuevo Elector en el periodo de un año.

Para unirse a la Hegemonía y conseguir un título de Arconte (y todos los beneficios de pertenencia) el estado aspirante debe o bien tener una ascendencia fuerte (emparentados con el círculo o las casas mayores de nobles de los imperios cercanos) o bien cumplir con una contribución anual y tener una economía fuerte. En caso de que un estado miembro no pudiera satisfacer las demandas económicas de la Hegemonía, tendrá un período de un año para arreglar las cuentas o perderá su pertenencia y su título de Arconte (y de Elector).

A parte de este sistema, cada estado miembro tiene su propio sistema de gobierno.

Geografía

Estos reinos se encuentran al sur del continente de Luarna y su costa da al Mar Brillante. Sus fronteras limítan con La Alianza, Solaris, Lunaris, Arnarath, la Primogenitura de Zitcze y algunas tierras de los Marinia.



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