Pejotas V4!

Nos complace anunciar que la nueva versión del creador de personajes ya está on-line! Aún falta pulir algunos detalles, pero es perfectamente funcional, agradeceremos que reporteis todos los bugs que encontreis.

Además, con pejotas v4 llega la versión 8 de reglamento. Los cambios:

  • La mayoría de clases han sido revisadas, todas tienen 45PHs.
  • Desaparecen los Arquetipos, ahora cada clase tiene sus propios rasgos (saberes, aptitudes, riqueza…)
  • Torturar ha desaparecido del manual.
  • Alquimia, Herrería y Hurtar ya no son rasgos, vuelven a ser habilidades.
  • Añadidos el Mago Arcano (faltan algunas descripciones) y el Ermitaño.
  • El Erudito ha ganado Adiestramiento de Fusilero para reemplazar al antiguo ingeniero.

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Reglamento v7

Anunciamos con satisfacción la llegada de la versión 7 de reglamento. Con esta nueva versión, damos una nueva vuelta de tuerca hacia la simplificación del manual:

  • Las distintas secciones del reglamento ahora se dividen en categorías.
  • La armería se ha fusionado con el equipo.
  • Los contraconjuros y disipar desaparecen.
  • Se ha eliminado el gesto de invisibilidad.
  • Se ha eliminado el término puntos de armadura para evitar confusiones, ahora sólo se habla de puntos de vida.
  • Se han eliminado los pañuelos negro, morado y dorado.
  • Añadido el indicador de robado.
  • Eliminadas las armas letales y toda referencia a las habilidades intrínsecas.
  • Eliminado el requisito de nivel de riqueza para comprar armas y armaduras.
  • Simplificado el sistema de creación de objetos.
  • Las aptitudes desaparecen como habilidades. A partir de ahora el equipo vestible irá asociado a la clase elegida.
  • Las túnicas desaparecen.
  • El miedo y la moral se han simplificado, ahora el miedo es un efecto y algunas habilidades te vuelven inmune a él.
  • La mayoría de habilidades se han redactado de nuevo para clarificar su contenido.
  • Todas las clases y habilidades se han revisado.
  • Además de la clase, ahora los personajes podrán elegir un arquetipo que les dará virtudes y defectos más relacionados con el roleo.
  • Las habilidades de riqueza, aura de paz, creación de objetos, saberes, torturar y hurtar se han movido a los arquetipos.

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Editor de Pjs 3.1.1 y manual 2.2

Coincidiendo con la evolución del reglamento a la versión 2.2, hemos aprovechado para actualizar el gestor de personajes a la 3.1.1, arreglando algunos bugs.

skills

Vida, Armadura e Incapacitar

A pesar de que sobre el papel la regla de incapacitar tenía muy buena pinta, la verdad es que sobre el terreno de juego me parece algo compleja, sobretodo en combates múltiples. No sólo es difícil discernir un golpe si va al torso o al hombro/cadera/cuello, si no que, además, la definición de torso es ambigua. Los hombros son torso? lo es la cadera? la espalda es torso?

Por todos estos motivos y como siempre intentando que el reglamento quede lo más simple posible, creo que lo mejor es retirar esta regla, que fue la que generó el 60% de las discusiones que escuché yo el día del evento (corregidme si me equivoco).

No obstante, creo que es importante dar oportunidad de matar a la gente sin excesivas complicaciones, sobretodo si no están atentos o van muy poco protegidos, por lo que he decidido reducir la vida máxima a 2PV. Esto, junto a la pérdida de incapacitar, hace que las armaduras den un punto de vida más cada una.

Las Túnicas

Las túnicas también han sido modificadas intentando ajustarse al nuevo sistema. Se acabaron los contraconjuros por ciclo gratis, ahora lo que permiten es lanzar Disipar sobre uno mismo una vez por partida. Además, dan un +1 de PV.

Habilidades Intrínsecas

Las habilidades de arma han vuelto a cambiar y estoy seguro de que, al ser la última adhesión al manual, aún queda mucho para que estén bien balanceadas. Lo cierto es que era un desfase, 2 o 3 PH en algunos casos para lanzar TRIPLES por Escena, cuando hay gente que está pagando 4 o incluso 6 PH es una locura.

Los TRIPLES intrínsecos han desaparecido, así como todas las habilidades han pasado a ser habilidades de Ciclo y no de Escena, ya que las lluvias de golpes especiales habían proliferado demasiado y no es, para nada, la intención del reglamento.

Podeis ver como han quedado aquí.

Cambios Skills

Muchas profesiones han recibido un remodelado parcial o completo: Para empezar se ha reducido el coste de Torturar y resistir tortura a 3. El escudo divino ha bajado su coste a 1 y todos los devotos han recibido la habilidad Dádiva (permite dar pvs a otros jugadores).

Muchas habilidades se han reescrito para dejar más claro el contenido y se han corregido todos los fallos reportados en ruptura (si visteis un fallo y no lo decís, no esperéis que la habilidad se corrija sola). Han desaparecido muchas habilidades, como por ejemplo Sanar y Curar III de Lanh, ya que se planea sustituirlas con reglas de Alquimia y Herrería. Todas las habilidades eliminadas se han borrado de los personajes ya creados y se han devuelto los PHs que costaron.

Se han cambiado iconos y modificado árboles. Además se han distribuido los milagros entre más categorías.

Quiero avisar de que los Devotos aún no están del todo terminados ya que aún no terminan de convencerme. Estoy planeando agruparlos en clases más genericas (Devoto del Fuego, Devoto Artífice, Devoto Salvaje…). Estaremos en contacto.

Otros cambios menores

  • Los Libros han bajado a NR10.
  • Se ha especificado de bolas y armas de fuego no pueden comprarse, si no que requieren habilidades.
  • Las reglas para wargames han sido actualizadas para la V2.2 y se ha añadido un apéndice, no más palos de ciego.
  • He añadido reglas básicas así como notas de Atrezzo, inspirándome en las reglas de Dagonhir (Reglamento LARP muy extendido en USA) que me han parecido muy razonables.
  • He añadido los estados Bendito, Maldito y Sellado. Técnicamente ya existían todos, sólo los he tipificado.
  • He añadido que las arrojadizas con alma no pueden lanzarse a la cara.

 

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Reglamento 2.1

Después de algunos cambios, nos complace anunciar que pasamos a la versión 2.1 del manual de Klérix.

Los cambios son menores, se ha simplificado el sistema de armaduras y se ha eliminado el sistema anterior de penetración de armaduras. Ahora las armas han ganado habilidades intrínsecas para el combate y se ha aclarado alguna cosa en la armería y en el reglamento.

A nivel de balanceo de habilidades, todas las skills de curar han cambiado para abarcar también la reparación de armaduras. La aptitud de armaduras ha bajado a 2 puntos, mientras que la aptitud blindaje a subido a 2. Los rompe-escudos ahora valen 3 en vez de 5 puntos y muchas profesones han obtenido un segundo rompe-escudos por ciclo al coste de 2 o 3 puntos. Hay algún otro ajuste menor de valores y todas las descripciones ahora tienen un link al reglamento.

Gracias de nuevo a la Era del Caos por ayudarnos en el testeo del manual y podeis encontrar todos los cambios haciendo click aquí.

Por otro lado, tanto la Era del Caos como nuestros nuevos colegas de La Roda del Temps han mostrado cierto interés en el creador de pejotas, por lo que espero tener una versión definitiva muy pronto.

Por último anunciar que estoy dando los últimos toques a las tres profesiones nuevas que verán la luz bajo la versión 2.1: los personajes de La Alianza: el Caballero Estelar y el Ingeniero Aliado. Los siguientes serán nuestros amigos los marinia.

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La Era del Caos y Klérix

Desde hace ya un tiempo, nuestros colegas de la A.C. La Era del Caos han estado adaptando nuestro reglamento para utilizarlo en sus eventos. Personalmente estoy muy contento de que éste se adapte y se utilice, ya que, al fin y al cabo, se hizo para utilizarse.

Os invito a pasaros por el foro de La Era del Caos si queréis saber más de La Senda del Guerrero (su actividad softcombatosa donde están testeando el manual).

 

 

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