Gran Maestre de la Cruz de Plata

Este es un texto de ambientación para el evento Sangre y Plata II.

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Gran Maestre Viviane Leclerc

Viviane Leclerc es la última descendiente viva de la familia Leclerc. Cuando estalló la revuelta de los Molay, con los que están lejanamente emparentados, su padre envió a Viviane a territorio de La Alianza para mantenerla a salvo de la guerra. En su adolescencia, Viviane volvió a la Cruz de Plata para trabajar en Northburg como gobernadora y administrativa, donde trabajó durante veinticinco años. Tras firmar la paz con la Alianza, el emperador Magnus Solaris IV indultó a Viviane por la traición de su familia, restauró su derecho noble y la permitió seguir trabajando como burgomaestre de la ciudad.

Viviane no asistió a la reunión en la capital para elegir al nuevo gran maestre (Sangre y Plata I), alegando tener mucho trabajo en la administración de Northburg tras el cambio de imperio. Sin embargo, circulan algunos rumores sugiriendo que su incomparecencia se debe a que temía que se atentara contra ella. A pesar de no estar presente, su enviado consiguió reunir los apoyos necesarios para establecer un nuevo gobierno y coronar a su señora como Gran Maestre. A pesar de consiguió mantener una corte fuerte, tuvo que ofrecer la mayoría de sus recursos económicos en cesión, destacando la explotación minera del norte a Lord Ernst Golberg-Viral de Solrubí y los derechos de comercio de la zona sur a la familia Massian de Los Iluminados.

Tras su coronación, Lady Viviane empezó su mandato con una clara tendencia tolerante, de renovación y de trato abierto con La Alianza, tanto en comercio como en el libre paso de la frontera. Esta política aperturista y que algunos tachan de herética le ha granjeado no pocos enemigos en su territorio, destacando a Lord Théodor de Uthrar Jr., su principal rival como Gran Maestre.

Su primera medida como Gran Maestre ha sido la construcción y mejora de la infraestructura de canales para mejorar el comercio y la irrigación de la orden, diseños claramente inspirados en los utilizados por la Alianza. La Gran Maestre también ha ordenado la prospección de las montañas del norte en busca de nuevos yacimientos que explotar y, por último, la reforma del templo de Terion, en ruinas por la guerra, para convertirlo en una catedral multiconfesional de los cuatro dioses de Solaris: Terion, Haya, Kráster y Byslán. Esta última noticia ha sido acogida con todo un abanico de reacciones, desde los agradecidos porque la nueva Gran Maestre se preocupe por la fe de su pueblo a los que consideran una herejía crear un templo donde cuatro divinidades compartan credo.

Por supuesto, no faltan detractores de sus decisiones: no pocos han señalado que ninguna de estas medidas mejorarán de forma directa la precaria situación en la que se encuentra la capital, hacinada de refugiados, con epidemias galopantes y graves problemas de higiene. Otros apuntan que la gran maestre tal vez esté siendo demasiado confiada con el imperio vecino, sugiriendo que permitir semejante libre circulación pone las cosas muy fáciles para instigar una nueva revuelta. El nuevo gobierno claramente pacifista parece estar alentando a bandidos y criminales a tomar la salida fácil e incrementar los saqueos.

¿Qué le depara a la Cruz de Plata bajo el nuevo mandato? Parece que sólo el tiempo dirá.

2 Sangre y Plata

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Klerix 2-2: Sangre y Plata II

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97DA, Ha pasado un año desde que la casa Leclerc asumió la Gran Maestría de la Cruz de Plata en su vuelta a Solaris. Ha sido un año duro, las cosechas no han sido buenas y la guerra ha dejado kilómetros asolados y miles de muertos. El resto de Solaris, que lleva lidiando en diferentes guerras desde hace casi 50 años, no podrá ayudar a la Cruz de Plata a salir adelante. Mientras algunas personas aún no se creen que la guerra contra la Alianza haya terminado por fin, otros se encuentran resentidos por la gestión claramente tolerante de la casa Leclerc y su evidente política aperturista.

Cuando el verano se acerca a su final, el emperador Magnus Solaris IV envía una comitiva a la corte de la Cruz de Plata para evaluar la evolución de la orden y su gestión económica de las tierras. Se ha extendido el rumor de que el emperador no está deacuerdo con algunas facetas de la gestión y que podría revocar el cargo de Gran Maestre a Viviane Leclerc si la comitiva no encuentra sus resultados aceptables.

Lejos de ser este el único problema, la corte debe enfrentarse a los constantes ataques de bandidos en el norte, la apremiante falta de comida y las crecientes revueltas en contra del aperturismo del gobierno. Y por si esto fuera poco, ha habido avistamiento de aberraciones cerca de Alberon.

El tiempo apremia, ¿conservarán los Leclerc el trono?

FECHA Y HORA

Domingo, 14 de Septiembre de 2014, de 09:30 a 15:00.

Como en la anterior ocasión, después iremos a comer todos juntos.

LOCALIZACIÓN

La partida se realizará en el Cente Cívic Guinardó.

Avinguda de la Mare de Déu de Montserrat, 134-140, Barcelona.

COSTE

El coste de la actividad es de 5€. Habrá desayuno para todos los participantes.

La fecha final para el pago es el día 14 de Agosto.

Puede pagarse en mano a Urbin o Alexis o a la cuenta bancaria que enviaremos por mail una vez te hayas inscrito.

INSCRIPCIÓN

Los siguientes personajes y sus jugadores repetirán saga:

  • Ernst Golberg-Viral (Daniel Cruz)
  • Walter Khol (Alejandro Trujillo)
  • Théodor de Uthrar Jr. (Francisco Javier Cádiz)
  • Amanda Löwe (Erika Valenzuela)
  • Sonja Randall (Aleida Sánchez)
  • Viviane Leclerc (Elena)

El resto de participantes deben rellenar el siguiente formulario.

 PARA LOS NUEVOS

Para aquellos que no hayan asistido a ningún Klérix o no asistieran a Sangre y Plata I, recomendamos la lectura de:

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En el horizonte

summer-vs-winter-5

Very soon…

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Editor de Pjs 3.1.1 y manual 2.2

Coincidiendo con la evolución del reglamento a la versión 2.2, hemos aprovechado para actualizar el gestor de personajes a la 3.1.1, arreglando algunos bugs.

skills

Vida, Armadura e Incapacitar

A pesar de que sobre el papel la regla de incapacitar tenía muy buena pinta, la verdad es que sobre el terreno de juego me parece algo compleja, sobretodo en combates múltiples. No sólo es difícil discernir un golpe si va al torso o al hombro/cadera/cuello, si no que, además, la definición de torso es ambigua. Los hombros son torso? lo es la cadera? la espalda es torso?

Por todos estos motivos y como siempre intentando que el reglamento quede lo más simple posible, creo que lo mejor es retirar esta regla, que fue la que generó el 60% de las discusiones que escuché yo el día del evento (corregidme si me equivoco).

No obstante, creo que es importante dar oportunidad de matar a la gente sin excesivas complicaciones, sobretodo si no están atentos o van muy poco protegidos, por lo que he decidido reducir la vida máxima a 2PV. Esto, junto a la pérdida de incapacitar, hace que las armaduras den un punto de vida más cada una.

Las Túnicas

Las túnicas también han sido modificadas intentando ajustarse al nuevo sistema. Se acabaron los contraconjuros por ciclo gratis, ahora lo que permiten es lanzar Disipar sobre uno mismo una vez por partida. Además, dan un +1 de PV.

Habilidades Intrínsecas

Las habilidades de arma han vuelto a cambiar y estoy seguro de que, al ser la última adhesión al manual, aún queda mucho para que estén bien balanceadas. Lo cierto es que era un desfase, 2 o 3 PH en algunos casos para lanzar TRIPLES por Escena, cuando hay gente que está pagando 4 o incluso 6 PH es una locura.

Los TRIPLES intrínsecos han desaparecido, así como todas las habilidades han pasado a ser habilidades de Ciclo y no de Escena, ya que las lluvias de golpes especiales habían proliferado demasiado y no es, para nada, la intención del reglamento.

Podeis ver como han quedado aquí.

Cambios Skills

Muchas profesiones han recibido un remodelado parcial o completo: Para empezar se ha reducido el coste de Torturar y resistir tortura a 3. El escudo divino ha bajado su coste a 1 y todos los devotos han recibido la habilidad Dádiva (permite dar pvs a otros jugadores).

Muchas habilidades se han reescrito para dejar más claro el contenido y se han corregido todos los fallos reportados en ruptura (si visteis un fallo y no lo decís, no esperéis que la habilidad se corrija sola). Han desaparecido muchas habilidades, como por ejemplo Sanar y Curar III de Lanh, ya que se planea sustituirlas con reglas de Alquimia y Herrería. Todas las habilidades eliminadas se han borrado de los personajes ya creados y se han devuelto los PHs que costaron.

Se han cambiado iconos y modificado árboles. Además se han distribuido los milagros entre más categorías.

Quiero avisar de que los Devotos aún no están del todo terminados ya que aún no terminan de convencerme. Estoy planeando agruparlos en clases más genericas (Devoto del Fuego, Devoto Artífice, Devoto Salvaje…). Estaremos en contacto.

Otros cambios menores

  • Los Libros han bajado a NR10.
  • Se ha especificado de bolas y armas de fuego no pueden comprarse, si no que requieren habilidades.
  • Las reglas para wargames han sido actualizadas para la V2.2 y se ha añadido un apéndice, no más palos de ciego.
  • He añadido reglas básicas así como notas de Atrezzo, inspirándome en las reglas de Dagonhir (Reglamento LARP muy extendido en USA) que me han parecido muy razonables.
  • He añadido los estados Bendito, Maldito y Sellado. Técnicamente ya existían todos, sólo los he tipificado.
  • He añadido que las arrojadizas con alma no pueden lanzarse a la cara.

 

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Hemos movido la galería a Flickr

Para ahorrar algo de tráfico hemos decidido mover las galerías de fotos a Flickr:

icoFlickr

Si encontrais algún link roto agradeceríamos que nos pusierais un comentario, muchas gracias 🙂

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