Nos migramos!

La web de Klérix se cambia de hosting a LeaseWeb. Durante las próximas semanas el creador de pejotas dejará de estar disponible mientras trabajamos en la versión 4.0 del mismo.

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Editor de Pjs 3.1.1 y manual 2.2

Coincidiendo con la evolución del reglamento a la versión 2.2, hemos aprovechado para actualizar el gestor de personajes a la 3.1.1, arreglando algunos bugs.

skills

Vida, Armadura e Incapacitar

A pesar de que sobre el papel la regla de incapacitar tenía muy buena pinta, la verdad es que sobre el terreno de juego me parece algo compleja, sobretodo en combates múltiples. No sólo es difícil discernir un golpe si va al torso o al hombro/cadera/cuello, si no que, además, la definición de torso es ambigua. Los hombros son torso? lo es la cadera? la espalda es torso?

Por todos estos motivos y como siempre intentando que el reglamento quede lo más simple posible, creo que lo mejor es retirar esta regla, que fue la que generó el 60% de las discusiones que escuché yo el día del evento (corregidme si me equivoco).

No obstante, creo que es importante dar oportunidad de matar a la gente sin excesivas complicaciones, sobretodo si no están atentos o van muy poco protegidos, por lo que he decidido reducir la vida máxima a 2PV. Esto, junto a la pérdida de incapacitar, hace que las armaduras den un punto de vida más cada una.

Las Túnicas

Las túnicas también han sido modificadas intentando ajustarse al nuevo sistema. Se acabaron los contraconjuros por ciclo gratis, ahora lo que permiten es lanzar Disipar sobre uno mismo una vez por partida. Además, dan un +1 de PV.

Habilidades Intrínsecas

Las habilidades de arma han vuelto a cambiar y estoy seguro de que, al ser la última adhesión al manual, aún queda mucho para que estén bien balanceadas. Lo cierto es que era un desfase, 2 o 3 PH en algunos casos para lanzar TRIPLES por Escena, cuando hay gente que está pagando 4 o incluso 6 PH es una locura.

Los TRIPLES intrínsecos han desaparecido, así como todas las habilidades han pasado a ser habilidades de Ciclo y no de Escena, ya que las lluvias de golpes especiales habían proliferado demasiado y no es, para nada, la intención del reglamento.

Podeis ver como han quedado aquí.

Cambios Skills

Muchas profesiones han recibido un remodelado parcial o completo: Para empezar se ha reducido el coste de Torturar y resistir tortura a 3. El escudo divino ha bajado su coste a 1 y todos los devotos han recibido la habilidad Dádiva (permite dar pvs a otros jugadores).

Muchas habilidades se han reescrito para dejar más claro el contenido y se han corregido todos los fallos reportados en ruptura (si visteis un fallo y no lo decís, no esperéis que la habilidad se corrija sola). Han desaparecido muchas habilidades, como por ejemplo Sanar y Curar III de Lanh, ya que se planea sustituirlas con reglas de Alquimia y Herrería. Todas las habilidades eliminadas se han borrado de los personajes ya creados y se han devuelto los PHs que costaron.

Se han cambiado iconos y modificado árboles. Además se han distribuido los milagros entre más categorías.

Quiero avisar de que los Devotos aún no están del todo terminados ya que aún no terminan de convencerme. Estoy planeando agruparlos en clases más genericas (Devoto del Fuego, Devoto Artífice, Devoto Salvaje…). Estaremos en contacto.

Otros cambios menores

  • Los Libros han bajado a NR10.
  • Se ha especificado de bolas y armas de fuego no pueden comprarse, si no que requieren habilidades.
  • Las reglas para wargames han sido actualizadas para la V2.2 y se ha añadido un apéndice, no más palos de ciego.
  • He añadido reglas básicas así como notas de Atrezzo, inspirándome en las reglas de Dagonhir (Reglamento LARP muy extendido en USA) que me han parecido muy razonables.
  • He añadido los estados Bendito, Maldito y Sellado. Técnicamente ya existían todos, sólo los he tipificado.
  • He añadido que las arrojadizas con alma no pueden lanzarse a la cara.

 

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Hemos movido la galería a Flickr

Para ahorrar algo de tráfico hemos decidido mover las galerías de fotos a Flickr:

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Si encontrais algún link roto agradeceríamos que nos pusierais un comentario, muchas gracias 🙂

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Nos hemos mudado!

Así es, klerix.com ha migrado a un nuevo hosting. Esperamos que a partir de ahora mejore el rendimiento general de la web y solucione los problemas que hemos estado teniendo hasta ahora con la base de datos.

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La web puede dar algún problema fruto de la migración. Agradecemos de antemano la paciencia.

Gracias.

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¡Creador de pejotas terminado!

Me complace anunciar que la versión definitiva del creador de pejotas está lista y operativa para todo el que quiera trastearlo.

pejotas

Para celebrarlo he creado cinco nuevas profesiones: Explorador, Ingeniero, Caballero Estelar, Bandolero y Corsario. Y espero tener pronto terminados los clérigos de la Alianza y de Marinia.

¡A combear!

PD: Si encontrais algún bug no olvideis reportarlo a heuristas@klerix.com y haremos lo que podamos para solventarlo 🙂

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